[1]Il giorno 13 febbraio, l’Istituto Comprensivo Aldo Moro di Marcianise organizza, con l’ausilio di alcune associazioni cittadine (Il Sito, Futsal Accademy, Pro Loco Marthianisi, Associazione San Simeone, Magic Landia), la manifestazione “Tradizione e giochi di una volta“. La manifestazione verrà suddivisa in due fasi una mattutina, riservata esclusivamente agli alunni ed una pomeridiana, alla quale potranno prendere parte i genitori, oltre agli alunni. L’evento avrà inizio alle ore 8:30. Alle 13:00 terminerà la prima fase. Le attività riprenderanno alle 15:00. La manifestazionefinirà alle 18:00. L’area in cui si terrà l’evento verrà suddivisa in tre zone corrispondenti al cortile (parcheggio), la palestra e il playground. Gli alunni saranno divisi in gruppi e si sfideranno ai giochi proposti all‘interno di ciascuna area. Ogni gioco avrà una classe vincitrice. Ogni gruppo sosterà all’interno di ciascuna zona per circa 40 minuti.
Ecco alcuni giochi e le modalità di svolgimento: “Corsa con i sacchi”. La corsa si svolge su circa 40 mt. Ogni classe avrà un suo vincitore che, a sua volta, sfiderà i vincitori delle altre classi. Ci sarà una sola classe vincitrice per le prime, una per le seconde e cosi via. “Campana“: si disegna il percorso composto di 10 caselle. il bambino ha a disposizione un unico tentativo. L’obiettivo è quello di recuperare il gessetto/sassolino al ritorno, dopo aver compiuto l’intero percorso fino alla casella 10, stando attenti a mettere un solo piede in ciascuna casella. Il gessetto deve essere recuperato senza mettere il piede nella casella che lo ospita. I gessetti vengono lanciati progressivamente dalla casella numero 1. Il partecipante viene eliminato se: sbaglia il lancio del gessetto oppure non compie in maniera perfetta il percorso. Il vincitore viene stabilito come sopra (prima intraclasse e poi interclasse). “Palla avvelenata“: distanza progressiva e seconda dell’età. Ogni classe individua un lanciatore che deve colpire gli alunni delle altre classi. Ogni lanciatore ha a disposizione 10 tiri. Vince chi “avvelena” più alunni. Solo interclasse. “Acchiapparella“: si individua un gruppo di 4-5 alunni (rapporto di 113,114 rispetto al totale dei fuggitivi) che hanno il compito di acchiappare i fuggitivi in 60 secondi. Vince chi cattura più fuggitivi. Solo interclasse. “Tiro alla fune“: modalità classica. Prima intraclasse, poi interclasse.